いぶき ストIII 3rd 攻略 メモ

STREET FIGHTER III 3rd STRIKE いぶき攻略を整理中

天破連携を考える

どの局面で狙うか、どの間合い、どのタイミングで出すかについても検討が必要だが、まずはどのような性質の技かを整理。 ■ 基本仕様 相手地上時、近距離の認識間合いはかなり短い。 24ドットは道着の投げ間合い(いぶきは16ドット)と同じ。 2段目のみハイジャ…

飛ぶか飛ばないか、ブロッキングについて

さて、一般的にはあまり強くないと思われがちな飛び込みだが、要所要所では必要だし、特に飛びを多用するプレイスタイルなので改めて細かく見ていきたい。対戦上のポイントは例のごとくキャラ別に詰める必要はある。 【何故飛ぶか】 当初は(今も)ただ空ブロ…

対戦における事前のストーリー構成について

検証、研究、練習したいことが多すぎて、ガチ対戦をどうやれば良いのか分からない病になった。 その時点で持つスキルに応じてベストな選択肢を取れれば良いのだとは思うものの、コンセプトが不明確だとチグハグな状況になってしまう。これが大会の緊張という…

理論値とは

攻略を考えるに際し、大きな前提となっている要素が反応速度と精度、意識配分によるそれらの変化。加えて間合い等を的確に見切る能力。 対戦時においては、自他におけるそれぞれの能力を推し量った上で適切な行動選択と読み合いを回していく。 どこまで高め…

地上戦とグラ、ブロ周りの攻防について

話をシンプルにするために、17フレが見える人同士と仮定して考える。 【歩き投げ絡みの攻防】 ■ ケース1 遠距離小P当たらないくらいの間合いから、前歩きしてくる相手に対して中足先端届かない間合いを維持出来るかどうか? >答え 投げは16ドット、前歩き1フ…

強いという要素の分解と分析

究極的には9方向レバーと6ボタン(あるいは11入力)の組み合わせをフレーム毎にどう選択するかのゲーム。 人間がどこまで理想的にこなせるか、という問題。 ここでは、以下を大分類としてそれぞれ個別に分析していく。 ① 知識 ② 入力精度 ③ 反応速度 ④ 状況判…

2020年総括と来年の課題

【総括】 ・出来ることがだいぶ増えた。 ・勝てる人も増えた。 ・もっと出来ることがあることが分かった。 【2021年目標】 ・勝てない人にキャラダイヤ程度に戦えるようになる。 ・キャラ対策の構成を整理して編集する。 ・キャラ別起き攻め一覧を整理して完…

状況別コンボ選択とゲージ溜めについて

各種状況におけるコンボの選択肢が豊富なため、適切なコンボ選択に意識配分が持っていかれる。また、一部のテクニカルなコンボについては精度を上げるためには事前の準備が必要。練習→手癖化→寝てても出せる、ようになるかも知れないが、手癖になってしまう…

いぶき ヤン対策

中足先端間合いがキツい。 梵鐘は機能し辛い。 ガード雷打の狙い所が分からない。 赤ブロ取れないと死亡。 垂直ジャンプを効果的に使う。 端に行かない立ち回りを意識。 積極的にブロを狙いに行く。 まこと戦同様、各局面での選択肢と期待値を洗い出す必要あ…

いぶき 同キャラ 対策

・早くてよく分からなくて減る。 ・後ろ歩きが早い(エレナ>春麗、いぶき>ユンヤン、ダド、ユリ)ため、歩き投げが下がってスカされやすい。 ・しゃがみ姿勢が低い。近/遠立小Pが当たらない。 ・投げは我慢(相手によるが) ・飛び込みが機能しにくいかと思った…

風斬りの選択

最速キャンセル、ディレイキャンセル、キャラによって弱中強の当たり方が異なる。 膝からのディレイキャンセルがメイン。 全キャラ共通で、小中大PTCからは強風斬り、膝ならは弱風斬り、が安定ではある。 特にスタン値の差より、強風斬りを積極的に狙いたい…

画面端EX旋後のセットプレー

QSの有り無しで変わる。 ■ ユリアン ① EX旋>微後ろ下がり>前ジャンプ昇り中空小苦無 入力は49から98741236と一回転させるように。 ※中央から端到達時は後ろ下がり不要。画面端時、後ろ下がりが足りないと苦無が当たらない。 きちんと重ねればリバサヘッドは…

いぶき 崩し方総論

■ ジャンケン ・遠立小P ブロに負け(タイミング読まれれば)、牽制に勝ち、置き技に負け ・歩き ブロに勝ち、牽制、置き技に負け ・ブロ 牽制、置き技に勝ち(タイミング読み勝てば) ・膝orしゃがみ中P ブロに負け(タイミング読まれれば)、キャンセルでフォロ…

終電

・大山 23:06(23:16が終電) 23:00までにはニュートン出る 変更後 22:41 411円 ・高田馬場 23:25(23:34が終電) 23:20までにはミカド出る 198円 変更後23:02 ・高円寺 23:19(23:28が終電) 23:15までにはキューブ出る 308円 ・西日暮里 23:29(23:37が終電) 23:2…

格ゲー用語(3rd)和英対訳

弱中強(小中大): light/midium/heavy 立/屈: stand/crouching 近距離/遠距離: close/far 例) 近距離立小K: close s lk (大)足払い: sweap(c hk) 小足: short(c lk) 上段: high 中段攻撃: overhead 下段: low (起き上がり)重ね: meaty, meaties 空振り: wiff,…

連携、技の選択肢とリスクリターンについて

グーで勝ったら3歩進む、チョキで勝ったら6歩進む、パーで勝ったら7歩進む。こんなジャンケンが昔あったけど、格ゲーは盤面が高速で変わるこのゲームに反応と入力操作が合わさったものと言える。 選択肢が豊富で瞬時に判断するのが難しい点、操作が難しい点…

いぶき リュウ対策

移動投げが辛い 鎖骨割り(発生14フレ)は見えない。(見える=弱鉄山靠14フレ見える。ダッドリーのしゃがみ大K15フレも見えるという早さ) ダッシュが早い。13+2がダッシュ投げ ワンブロからのリターンが大きい。遠小Pブロからアッパー足刀大打撃はダッドリー…

いぶき ユン対策

試してみること ・鉄山靠に対してブロ仕込み 鉄山靠の発生は小で14フレ、中で18フレ。14フレは見えないので、ユリアンのタックルに対する入れ込みと同じ感覚。(感じ取れば見れるかもしれない) 前下両方で取れることはスーパーサービス技である。 ・雷撃蹴に…

いぶき レミー対策

ワンチャンスのダメージ勝ちと霞の削り性能で勝てる組み合わせ。 ・歩いて膝、歩いて投げ、歩いて雷打、歩いてガード、歩いてブロ。 ・梵鐘はしゃがみに当たらないので、待たれている場合は封印。小Pと立中Pはしゃがみにも当たる。 ・永久にルグレを見る意識…

端固めについて

端に追い詰めた後は間合い管理が優位になり、起き攻めのループ性が増す。特に各キャラに合わせた通常技相性と間合い、刺し返しについては要検証。 【 重なる垂直ジャンプからの選択肢】 投げ否QS、風斬り等、確実にジャンプ攻撃が重なるタイミングの場合は、…

いぶき アレックス対策

よく分からんけど、ちゃんとやれば(やることがちゃんと出来れば…)相当有利な気がする。ヒューゴーみたい。飛びを1発通すと死ぬ。 端に寄せてチクチク鳥かご狙い。 コアコア風斬りはど密着時は可。 中距離での下段リターンが薄く、ダッシュor飛びorEXエルボー…

ダッシュ関連に関する考察

■ ダッシュが見えるであろうキャラ ユン、ヤン 22 ネクロ、ヒューゴー 21 12 19 いぶき、Q 18 (硬直フレーム) 反応出来れば硬直に投げ等が確定する人たち。 よって、そもそも攻めに多用されない。意表を突く。 ダッシュ後の間合いを含めて読み合いになる。 ■…

いぶき オロ対策

【基本コンセプト】 ・リターンお化けなので、ワンチャンからひっくり返される。 ・積極的に崩す手段が少ないイメージ(SAが強いのでゲージ溜め優先な所も) ・ダッシュ投げが17+2なので、集中してれば投げ返しorグラップ出来る早さ。使い辛い一方で、移動投げ…

いぶき 豪鬼対策

斬空の処理が難しいので垂直ジャンプ待ちが機能しない印象。ペースが掴みづらい。 ワンチャンでの最大ダメージを意識したい。 しゃがみガードが高いので、風切り霞で削れる。弱か中風切りで。 【 地上戦】 足払いはケン戦に似たイメージ。コアコアに赤ブロの…

いぶき ヒューゴー対策

【基本】 端に追いやられないことが第一。 対応型でも完封出来るため、精神力が大事。 安易なジャンケンを仕掛けるとダメージを受けるリスクがある。リスク回避中心の立ち回り。 ワンパターンにならないように地上戦をやるのも大事。 飛び込みからのJ攻撃<霞…

いぶき ダッドリー対策

【 全般】 丁寧な攻略を意識する必要あり。 体力、ゲージ、端までの距離などを把握して動く。 相手の動きをよく見るのも大事。 割と適当にやっている部分を見直していく。中間距離で適当な技振り(ゲージ溜め)はしない。 小足を信じる。 大足ガードされたらロ…

ダウン技有利フレーム一覧

・ 各キャラ別のダウン技に対する起き上がりまでの有利フレーム。 ・ 各技のいぶき硬直後何フレーム目に起き上がり判定が発生するか。 ・ ゲレ表記の技を空振り(起き上がりにスカる)フレームで検証。 ・風斬は弱のみしゃがみ着地、ほかは立ち着地。 ・空振…

風斬セットプレー

詳細は各キャラ攻略ページ参照 【 風斬り後の距離について】 ・風斬り後の距離は生出し<小中PTC<小中大PTC<膝キャンセルの順に遠くなる ・風斬り後の距離は弱<中<強の順に遠くなる 【 風斬り後の選択肢】 苦無詐欺重ねor表裏膝重ねを常に狙いに行くスタイル…

キャラ別 コンボ一覧

■ まとめ 当てれる時の最適コンボは大足TCからのHJ大P中K。一択で良いくらいダメージ、スタン値、ゲージ回収効率がダントツ。殺しきれる時は膝EX風斬り霞も忘れずに。 コンボ選択はキャラ別に最適を考える。ゲージ効率重視で風斬り、ダメージ重視でEX風斬り…

リーチ

近小p(8) 垂直HJ前進距離(9) 投げ(16) 近大p=近大k(24) 投げ鎧(32) 小雷打(36~41) 画面中央前ダッシュで裏周り後の相手との距離(44) 大雷打(48~55) 立小k(52) 下小p(54) 風斬りフルヒット(56) 4中p=前ダッシュで裏周りが可能な距離(57) 小足(63…