2020-09-02から1日間の記事一覧
端に追い詰めた後は間合い管理が優位になり、起き攻めのループ性が増す。特に各キャラに合わせた通常技相性と間合い、刺し返しについては要検証。 【 重なる垂直ジャンプからの選択肢】 投げ否QS、風斬り等、確実にジャンプ攻撃が重なるタイミングの場合は、…
端に追い詰めた後は間合い管理が優位になり、起き攻めのループ性が増す。特に各キャラに合わせた通常技相性と間合い、刺し返しについては要検証。 【 重なる垂直ジャンプからの選択肢】 投げ否QS、風斬り等、確実にジャンプ攻撃が重なるタイミングの場合は、…